Emiliano Sciarra è nato a Civitavecchia (Roma) nel 1971.
Inizia a creare giochi propri a partire dai 12 anni, con cui fa divertire familiari e
compagni di classe. Nel 1984 scopre il mondo dei computer e si dedica alla
programmazione e ai videogiochi, che vedono nel 1988 la pubblicazione del suo primo
gioco elettronico per C64 (Ciuffy) per opera della Systems Editoriale. Fino al 1999
elabora decine di videogiochi a tavolino e collabora con diverse
software house per alcuni progetti di avventure per computer. Nello stesso anno
pubblica nella collana Criptoeditoria il "Piccolo Dizionario Informale di
Informatica", breve saggio divulgativo sui termini tecnici del mondo dei
computer.
Nel 2000 inizia a collaborare con l'Associazione Novecentonovanta per la
divulgazione del gioco da tavolo, arbitrando tornei e progettando e coordinando
eventi. Gli studi nel campo informatico, culminati con la successiva Laurea in
Tecnologie Informatiche, gli danno la
possibilità di progettare e realizzare svariati programmi gestionali per aziende e
professionisti, nonché il programma "MagiCards" per la gestione dei mazzi
del gioco Magic: The Gathering, distribuito dalla SpeedySoft a livello nazionale.
Collabora anche con la fanzine Un'Altra Cosa e con la rivista PowerKaos, per le
quali scrive recensioni, articoli di approfondimento e giochi originali (fra cui il
gioco di copertina "Invader"). Collabora anche con il portale E-Loft con
articoli
divulgativi sull'Informatica ed è nel panel organizzativo della conferenza
Games@University, in collaborazione con l'Università "La Sapienza"
di Roma, sul rapporto fra videogiochi e
università.
Nel 2002 pubblica con la daVinci Editrice il gioco di carte Bang!, che riscuote
successi a livello internazionale, vendendo a oggi oltre 150.000 copie. Bang!, con le
sue numerose espansioni, è attualmente distribuito ufficialmente in oltre 14 paesi
nel mondo e ha vinto prestigiosi premi nazionali e internazionali (fra i quali il
"Best of Show" 2002 di LuccaComics&Games come migliore gioco italiano, e
due Origins Award negli USA come migliore gioco di carte e per la
migliore grafica di un gioco di carte). L'ultimo torneo nazionale ha visto la
partecipazione complessiva di circa 5000 partecipanti in tutta Italia.
È stato ospite delle più importanti manifestazioni ludiche nazionali dove ha tenuto
conferenze e mostre ed è stato membro di giuria per il Best of Show di
LuccaComics&Games nel 2004 e 2005. Ha partecipato alle fiere internazionali di Essen
e Norimberga in qualità di autore e Promotion
Manager della daVinci, con la quale instaura un rapporto di consulenza e
coordinamento nel reparto R&D a partire fino al 2006, nonché di autore di articoli e
traduttore in Inglese per la rivista online dell'azienda, "GiocAreA
OnLine". Nel 2005 è nominato membro "ad honorem" della Academy of
Adventure Gaming Arts and Design (USA), che assegna annualmente gli Origins Award.
Nel 2006 collabora assieme aF. Nepitello, M. Maggi e G. Sottocasa con la Regione
Sicilia per la realizzazione di un gioco sulle energie alternative destinato agli
studenti delle scuole primarie. Nello stesso anno è consulente per il
Comune di Civitavecchia per la formazione del personale sui mezzi informatici, per il
popolamento del portale ufficiale e per la realizzazione del Regolamento Informatico
interno. In
questi anni tiene anche diversi corsi di Alfabetizzazione Informatica per il Comune e
la Regione Lazio. Sempre nel 2006 realizza un per calcolo delle effemeridi e delle
posizioni
astronomiche e astrologiche delle stelle e dei pianeti.
È anche musicista (ha realizzato le musiche di scena della Scacchiera Vivente di
Civitavecchia nel 1998 e nel 1999) con esperienze significative nel campo della
grafica pubblicitaria e della consulenza sulla Privacy per le aziende. Si interessa
in modo approfondito anche di archeologia,
matematica e scienze tradizionali, su cui pure ha tenuto alcune conferenze in Italia
(soprattutto a Roma, Grosseto, Santa Severa e Civitavecchia).
Attualmente è autore di giochi e libero ricercatore a tempo pieno. |